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Mostrando postagens de agosto, 2020

[POO] Herança na Unity

Herança é um conceito do paradigma de programação conhecido como Programação Orientada a Objetos , que tem como objetivo construir e trabalhar com abstrações de objetos do mundo real, em um nível de código. A Herança dá a capacidade de uma classe/objeto herdar comportamentos previamente definidos em outra classe, sem a necessidade de duplicação do código, permitindo a extensão e a sobrescrita de comportamentos já existentes, de acordo com a necessidade do novo objeto/classe. Para definir uma relação de herança no C#, a "palavra" reservada : (dois pontos) deve ser utilizada na definição da classe que estamos criando, indicando de qual outra classe o nosso script deve herdar. public class Jogador : MonoBehaviour { // Classe Jogador que herda da classe MonoBehaviour } Por padrão, todos os scripts criados na Unity herdam de MonoBehaviour, que é a classe base da Unity para Scripts que serão associados aos GameObjects do jogo. Embora essa definição de herança

Começando na Unity

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Estamos de volta! Hey, é muito bom te ver por aqui. Se você ainda não instalou a Unity , aproveite essa oportunidade para instalá-la. Eu posso esperar. ... ... ... Pronto para continuar? Está na hora conhecermos um pouco mais sobre a Unity e como ela funciona. Vamos nessa? Meu  Nosso primeiro protótipo de jogo Como esse será o nosso primeiro jogo, ao abrir a Unity, através do Unity Hub, você provavelmente encontrará algo como " You have no project here. " (você não possui um projeto), mas isso não ficará assim por muito tempo. Unity Hub sem projetos Criando um novo projeto Para criar um novo projeto, serão necessários 4 passos: Clicar no botão " new " (novo); Selecionar o template  (modelo) de projeto; Digitar o nome do projeto; Selecionar a localização (pasta) onde salvaremos o projeto. Passo 1 Clique neste botão, da mesma forma como na imagem abaixo. Não neste  botão...você entendeu, né? Botão de criação de um novo projeto Passos 2, 3 e 4 Do lado esquerdo. você es